문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럼블(리그 오브 레전드) (문단 편집) === E - 전기 [[작살]](Electro Harpoon) === || [[파일:rumble_E.png]] || {{{#f0f0e7 럼블이 전기 작살을 발사하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 2초 동안 {{{#plum 둔화}}}시키며 4초 동안 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 이미 {{{#plum 둔화}}} 상태인 적을 이 스킬로 공격하면 {{{#plum 둔화}}} 효과가 증가하며 적의 마법 저항력이 감소합니다. 이 스킬은 2회까지 충전됩니다.(6초마다 충전) {{{#khaki 위험 상태:}}} {{{#deepskyblue 50% 증가한 마법 피해}}}를 입히고 둔화 효과와 마법 저항력 감소 효과가 50% 증가합니다.}}} || || [[파일:rumblebuff1.png|width=15]] {{{#f0f0e7 열 20}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 850}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0.5}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 85 / 110 / 135 / 160 {{{#mediumslateblue (+0.4 주문력)}}} - 일반 상태 1발 피해량}}}[br][[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#gold 90 / 127.5 / 165 / 202.5 / 240 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} - 위험 상태 1발 피해량}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 20 / 25 / 30 / 35% - 일반 상태 둔화율}}}[br][[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#gold 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% - 위험 상태 둔화율}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png|width=16]] 12 / 14 / 16 / 18 / 20%}}}[br][[파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png|width=16]] {{{#gold 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0068/ability_0068_E1.webm, width=320)] || 6.4 패치로 큰 변화를 맞았다. 과거에는 2발의 작살이 한 세트로, 첫 번째 작살이 20의 열기를 채우고 두 번째 작살은 열기 증가 없이 3초 안에 재사용이 가능했다. 그러나 6.4 패치 이후로는 5초마다 한 발씩 장전되어 최대 두 발까지 장전이 가능한 스택식으로 바뀌었고 한 발당 10의 열기를 채우게 되었다. 결과적으로 변경 전보다 자주 사용할 수 있게 되었고 더 세밀한 열 관리가 가능해졌지만, 대신 둔화 시간이 3초에서 2초로 줄었다. 또한 2발이 모두 장전된 상태에서 한 발을 쏘고 과열될 경우 나머지 한 발은 과열 상태에서도 발사가 가능하다. 그렇기 때문에 첫 번째 작살 사용 후 Q와 W를 섞어서 과열 상태를 만들고 두 번째 작살을 사용하면 효율을 높일 수 있다. 여러 면에서 변경 전과 사용 방식을 달리하는 스킬이 되었는데, 일단 시전 시 꼬박꼬박 두 발씩 발사하던 이전과 달리 스택이 있어야 여러 발을 쓸 수 있기 때문에 스택 관리에 소홀하면 킬 하나를 놓치는 수가 있다. 대신 열 관리는 더 쉬워졌다. 열기가 80, 90인 상황에서도 과열 상태에 들어가지 않고 스킬을 하나 더 쓸 수 있는 셈. 덤으로 전보다 더 자주 쓸 수 있기 때문에 어지간히 망한 게 아니면 라인을 당기면서도 CS를 전부 챙기는 게 가능하다. 때로는 밀고 때로는 당기는 유연한 라인전이 가능해진 것이다. 럼블의 평타 모션이 워낙 좋지 않은 관계로 미니언 막타용으로 자주 쓰인다. 이걸로 원거리에서 CS를 안전하게 챙기거나 상대 챔피언에게 짤짤이를 시도할 수 있으나, 논타겟팅 스킬이 다 그렇듯 상대가 미니언 뒤에 숨어 있으면 짤짤이가 불가능해지고, 과열 상태가 아니라면 기대할 수 있는 피해량도 다소 낮은 편이다. 사정거리가 긴 편이기 때문에 대치 중에는 포킹 스킬로도 사용한다. 럼블의 기본 스킬 중 유일한 CC기이므로 도주, 추노, 갱 호응에도 유용하게 사용할 수 있다. 거기에 중첩이 되는 둔화를 거는 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 작살을 맞은 상대에게 한 방을 더 맞히면 이동기가 없는 적은 거의 움직일 수 없어 킬각인 상대를 확실히 마무리할 수 있다. 예시로 보통 킬각이 나올 때 작살을 한 대 맞히면 적이 지레 겁먹고 점멸을 써서 빼거나 하는데, 상황을 보고 바로 맞점멸로 따라붙어 두 번째 작살을 맞히고 화염방사기로 마무리하는 식. 참고로 E - 점멸이 가능하다. 피해량은 차치하고서라도 작살을 잘 적중시켜야 적과 거리를 유지하며 화염방사기를 안정적으로 맞출 수 있기 때문에 럼블의 라인전에서 매우 중요한 스킬이다. 또한 일반 상태 작살과는 달리 위험 상태 작살은 2발의 총합 피해량이 내로라하는 AP 포킹 챔피언들의 포킹 스킬 못지않게 높은 편이기 때문에 대치 상황에서 툭툭 던져 주면 적의 체력을 상당히 빼놓을 수 있다. 밤의 수확자를 든 채로 뒷라인의 딜러에게 맞히면 전장 이탈을 강요할 수 있는 수준. 노 코스트 스킬임을 감안하면 상당히 강력한 위력이다. 일반 상태에서는 제 위력이 나오지 않으므로 포킹 스킬로 활용할 시에는 항시 위험 상태를 유지하는 것이 핵심.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기